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파형 비교 입니다.

작성자 대장장이(ip:)

작성일 2009-06-09 20:22:58

조회 1080

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내용

http://sousuch.hp.infoseek.co.jp/DIY/PS2adapter/dpp.html 에 있는

DPP의 파형을 캡쳐한 그림입니다.

 

 

위 그림은 DPP가 듀얼쇼크를 스캔하는 파형입니다.

화면의 배율이 50us로 되어있기 때문에 (한 칸이 50us),

1비트 전송을 위한 클럭 1회에 걸리는 시간이 14us 입니다.

실제 PS2가 2us인 것에 비하면 많이 느립니다.

 

 

위 사진은  PS조이콘 USB EX가 듀얼쇼크2를 스캔하는 파형입니다.

화면의 배율은 1us로 되어있기 때문에(한 칸이 1us),

1비트 전송을 위한 클럭 1회에 걸리는 시간은 2us 입니다.

이것은 실제 PS2와 동일한 속도입니다.

 


---------- Original Message ----------

지난번에 여기서 ps조이콘을 구입하여 잘 사용하고 있는 사람입니다.

 

플스컨트롤러컨버터 관련해서 일본의 웹사이트를 돌아 다니다가 대박 정보를 습득했습니다.

 

http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/sousuch.hp.infoseek.co.jp/DIY/PS2adapter/index.html

 

여기에 보면 각종 컨버터의 응답속도를 특정의 장치와 소프트툴로 측정을 한것 인데요.

 

뭔가 상당히 혼란 스럽내요;;

 

PS2 기계로 부터 순정의 신호를 측정한 반응속도는 12.5ms이고

 

일본의 컨버터 제품중 가장 스캔회수가 높은(초당110회초) 산와 서플라이의 JY-PSUAD1가 23.10ms

 

그리고 DPP가 11.19ms.................................. DPP가 PS2의 순정의 신호 보다 더 빠르내요;

 

스캔횟수의 수치가 낮으면 반응속도가 느리다는것은 잘 알고 있습니다만 위의 데이터를 보면

 

스캔횟수가 신호를 넣었을때 순간 반응하는 응답속도와는 별개의 것으로 생각 되내요.

 

위의 링크에서 usb포트를 폴링레이트를 1000hz 까지 올려서 측정한 값도 있는데  산와의 컨버터가 7.01ms로

 

엄청난 반응속도를 보이고 있습니다. ps조이콘을 이렇게 폴링레이트를 1000hz 까지 올려서 사용 해봤지만

 

체감 반응속도는 전혀 개선되지 않았습니다.폴링레이트 확인툴로 측정해보니  1000hz까지 뻥튀기 해놔도 

 

고정250hz 으로만 스캔 하던데  조이콘은 영향을 받지 않는듯 하군요.

 

지금 현제는 ggpo에는 DPP를 사용중이고  레이싱게임이나 액션게임 등등은 조이콘을 사용하고 있습니다

 

매번 할때마다 장치관리자 들어가서 기기 항목을 온/오프 하는게 상당히 귀찮내요;

 

조이콘의 부가기능들을 생각해보면 세계최강의 컨버터라는것을 의심할 여지는 없지만 반응속도 때문에

 

이러한 귀찮은 행동을 해야하는게 너무나 안타깝습니다. 

 

전자기계 관련해 전혀 지식이 없어서 잘 모르겠지만 조이콘이 구조개선을 통해서

 

반응속도만 해결된다면 정말 기쁠거 같내요^^.

 

그렇지 않다면 이러한 것들은 그저 usb인터페이스의. 한계라던가....하는것인지

 

이상 조이콘 유저의 주저리 였습니다.

 

 

 

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댓글목록

  • 작성자 김태우

    작성일 2009-06-09 20:55:57

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    스팸글 오실로스코프의 실제 그래프는 저렇게 생겼군요!
    음...하지만 조이콘의 스캔이 빠르다고는 해도 실제의 체감에선 반응이 DPP보다는 꿈뜬느낌은 지울수가 없었습니다.
  • 작성자 김태우

    작성일 2009-06-09 20:56:44

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    스팸글 에뮬등등 따라 차이가 난다고 해도 두 기기를 동일선상에 놓고 해봐도 역시나 둔한느낌 입니다;
  • 작성자 김태우

    작성일 2009-06-09 21:01:57

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    스팸글 그렇다면 또 다른쪽으로 생각이 들게끔 되내요.지금 ps2컨트롤러는 듀얼쇼크2랑 리얼아케이드 프로만 남겨진 상태입니다.듀쇽은 십자키로 좌우로 왔다갔다 빠르게 할수는 없어서 비교는 무의미하고
  • 작성자 김태우

    작성일 2009-06-09 21:03:11

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    스팸글 리얼 아케이드는 DPP와 조이콘의 체감이 확실히 틀린건 사실이네요.혹시나 조이콘이 리얼 아케이드를 제대로 스캔을 못해서 그런걸까요?
  • 작성자 김태우

    작성일 2009-06-09 21:04:45

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    스팸글 예를 들자면 격투게임의 케릭터라든지 횡스롤게임의 케릭터를 좌우로 흔들어보면 움직이는 속도가 차이가 좀 나는 편입니다
  • 작성자 대장장이

    작성일 2009-06-09 21:21:39

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    스팸글 오히려 PS조이콘의 스캔 횟수가 너무 빨라서 그런걸 지도 모르겠습니다.
  • 작성자 대장장이

    작성일 2009-06-09 21:22:04

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    스팸글 60회에 맞춰진 것을 100회를 스캔하면 저가형 칩을 사용한 컨트롤러는 감당을 못해서 느려질 수 있거든요.
  • 작성자 대장장이

    작성일 2009-06-09 21:22:15

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    스팸글 다음 버전은 초당 스캔횟수를 조절할 수 있도록 해야겠군요.
  • 작성자 강민성

    작성일 2009-06-11 19:44:02

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    스팸글 김태우님께서 다음 조이콘버전의 업뎃내용의 실마리를 안겨주신거 같네요 흥미로운 게시물과 덧글들입니다.
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